unity實現描邊的問題彙總

在遊戲中,我們都喜歡加一些描邊效果,來凸顯人物的邊緣,提高識別度。美術一般都喜歡加。描邊方式一般有兩種,一種的模型邊緣描邊,一種的人物的轉折點描邊(這種需要用到卷軸) 在遊戲中比較常用的就是模型邊緣描邊了,shader一般是這樣 Shader "Outline" { //屬性 Properties{ _Diffuse("Diffuse", Color) = (1,1,1,1) _Out
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