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關於遊戲製作的五個建議(分享)
時間 2021-01-12
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1.沒有憑空而來的創新(關於創新與抄襲 內核:洞察力和敏銳學習能力(知識和技術,實際上是經歷與閱歷,內核是洞察力和學習能力),上廁所,洗澡,不帶手機,思考 從小衆往大衆裏搬,用戶沒見過的就是創新(參考開心麻花) 永遠不要規則在我心中,向用戶表達明白 2.強迫自己去了解(關於傲慢與鄙夷 接地氣,接近大衆 被廣泛用戶喜愛的事物,總有原因,強迫自己理解和了解,不要因爲自己傲慢不去理解 mmo夢幻西遊 3
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