JavaShuo
欄目
標籤
法線從模型空間轉換到視圖空間時保持法線與切線垂直
時間 2021-01-03
標籤
渲染&shader
简体版
原文
原文鏈接
結論: Unity內置的矩陣UNITY_MATRIX_IT_MV,是UNITY_MATRIX_MV的逆轉置矩陣,其作用正是將法線從模型空間轉換到觀察空間 注:之所以法線不能直接使用UNITY_MATRIX_MV進行變換,是因爲法線是向量,具有方向,在進行空間變換的時候,如果發生非等比縮放,方向會發生偏移。爲什麼呢?拿上面的例子來說,我們可以簡單的把法線和切線當成三角形的兩條邊,顯然,三角形在空間變
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity3D法線轉換與切線空間總結
2.
切線空間
3.
空間直線
4.
空間點與直線距離算法
5.
線性代數:切線空間和法向量變換
6.
模式空間與保持空間
7.
切線空間法線貼圖生成和應用的理解
8.
OpenGL——理解切線空間
9.
法線的空間變換的原理
10.
三維空間法線變換
更多相關文章...
•
XML 命名空間
-
XML 教程
•
C# 多線程
-
C#教程
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
•
TiDB 在摩拜單車在線數據業務的應用和實踐
相關標籤/搜索
空間句法
法線
時間線
垂直線
切空間
空間
切線
換線
直線
Redis教程
PHP 7 新特性
PHP教程
學習路線
算法
設計模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
windows下配置opencv
2.
HED神經網
3.
win 10+ annaconda+opencv
4.
ORB-SLAM3系列-多地圖管理
5.
opencv報錯——(mtype == CV_8U || mtype == CV_8S)
6.
OpenCV計算機視覺學習(9)——圖像直方圖 & 直方圖均衡化
7.
【超詳細】深度學習原理與算法第1篇---前饋神經網絡,感知機,BP神經網絡
8.
Python數據預處理
9.
ArcGIS網絡概述
10.
數據清洗(三)------檢查數據邏輯錯誤
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity3D法線轉換與切線空間總結
2.
切線空間
3.
空間直線
4.
空間點與直線距離算法
5.
線性代數:切線空間和法向量變換
6.
模式空間與保持空間
7.
切線空間法線貼圖生成和應用的理解
8.
OpenGL——理解切線空間
9.
法線的空間變換的原理
10.
三維空間法線變換
>>更多相關文章<<