法線從模型空間轉換到視圖空間時保持法線與切線垂直

結論: Unity內置的矩陣UNITY_MATRIX_IT_MV,是UNITY_MATRIX_MV的逆轉置矩陣,其作用正是將法線從模型空間轉換到觀察空間 注:之所以法線不能直接使用UNITY_MATRIX_MV進行變換,是因爲法線是向量,具有方向,在進行空間變換的時候,如果發生非等比縮放,方向會發生偏移。爲什麼呢?拿上面的例子來說,我們可以簡單的把法線和切線當成三角形的兩條邊,顯然,三角形在空間變
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