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[UE4]爲Character創建插槽(socket)並綁定另一個actor
時間 2020-12-29
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爲Character創建插槽(socket)並綁定另一個actor(比如一個武器),打開角色骨骼後找到要創建的位置,右鍵add socket 創建好以後修改socket的name和transform: 然後就可以用C++代碼綁定武器到這個socket,通過參數SocketName指定: if (!UnitSelector) { UnitSelector = GetWorld()->S
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