Unity Shader Graph簡單使用評測

介紹一下本人,試用Unity 2018 新的Shader編輯器的簡單過程。 安裝的可以在新的Package Manage 界面找到(菜單欄Window > Package Manager) 安裝之後需要創建可編程渲染管線,菜單欄Assets > Create > Rendering>Lightingweight Pipeline Asset 這個我剛安裝完插件之後,沒有出現這個菜單,重啓Unity
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