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幾何變換詳解(3D點與矩陣)
時間 2020-12-30
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在三維圖形學中,幾何變換大致分爲三種,平移變換(Translation),縮放變換(Scaling),旋轉變換(Rotation)。以下討論皆針對DirectX,所以使用左手座標系。 平移變換 將三維空間中的一個點[x, y, z, 1]移動到另外一個點[x', y', z', 1],三個座標軸的移動分量分別爲dx=Tx, dy=Ty, dz=Tz, 即 x' = x + Tx y' = y +
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