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美術資源標準(紋理篇)
時間 2020-12-26
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美術資源標準(紋理篇) 前言 紋理,遊戲內最最常用的一種資源類型。 不管是UI、角色、場景、特效,也不管是2D還是3D都離不開紋理,所以這篇我們來詳細說一下關於紋理要注意的一些標準與規範。 我們會從兩個角度來分析下紋理的注意事項: 美術規則 這裏的美術規則上的標準並不是指風格之類的,而是指爲了統一達到某種效果而制定的標準,下面會進行詳細說明。 優化規則 通常情況下,紋理是包體中佔比最多的那一部
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