美術資源標準(模型篇)

前言 上篇講了文件夾結構,這篇呢我們來聊一聊3D模型的相關內容。 我們先來梳理下模型進入遊戲的整個工作流程,然後再依次分析有哪些標準與規則。 美術在DCC(Digital Content Creation,數字內容創作,遊戲行業中是指美術製作數字內容所使用的軟件工具)軟件中進行模型創作。 製作完成後,從DCC軟件中導出FBX格式。 導入Unity引擎並設置導入的相關選項。 生成預設供程序使用。 從
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