JavaShuo
欄目
標籤
D3D10/D3D11中的紋理資源
時間 2020-12-25
原文
原文鏈接
【翻譯】D3D10/D3D11中的紋理資源 本文翻譯自DXSDK,其中DX11與DX10相一致,故只翻譯了DX10部分。 翻譯:Chu @ XDU 2012/11/19 轉載請註明出處。 紋理資源 紋理資源是一種被設計用來結構化儲存一系列像素的集合。不同於緩衝(Buffer),紋理可以在被Shader單元使用的時候被紋理採樣器(Texture Sampler)過濾(Filter)①。紋理的類型
>>阅读原文<<
相關文章
1.
美術資源標準(紋理篇)
2.
pixi.js 圖像資源(svg)轉紋理
3.
紋理資源壓縮測試對比
4.
Unity中的資源管理
5.
LWN:KDE中的資源管理!
6.
DirectX11--深入理解與使用2D紋理資源
7.
DirectX11--深刻理解與使用2D紋理資源
8.
cocos2d-x 圖片紋理優化 資源加載方案
9.
[Unity優化]資源優化之紋理優化
10.
unity 程序紋理_Unity中的程序隨機紋理
更多相關文章...
•
Docker 資源彙總
-
Docker教程
•
Spring中Bean的作用域
-
Spring教程
•
使用阿里雲OSS+CDN部署前端頁面與加速靜態資源
•
C# 中 foreach 遍歷的用法
相關標籤/搜索
紋理
資源
中資
紋理座標
我理解中的
資源集合
相關資源
統一資源
人力資源
MySQL教程
Redis教程
Spring教程
靜態資源
註冊中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
css 讓chrome支持小於12px的文字
2.
集合的一點小總結
3.
ejb
4.
Selenium WebDriver API
5.
人工智能基礎,我的看法
6.
Non-local Neural及Self-attention
7.
Hbuilder 打開iOS真機調試操作
8.
improved open set domain adaptation with backpropagation 學習筆記
9.
Chrome插件 GitHub-Chart Commits3D直方圖視圖
10.
CISCO ASAv 9.15 - 體驗思科上一代防火牆
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
美術資源標準(紋理篇)
2.
pixi.js 圖像資源(svg)轉紋理
3.
紋理資源壓縮測試對比
4.
Unity中的資源管理
5.
LWN:KDE中的資源管理!
6.
DirectX11--深入理解與使用2D紋理資源
7.
DirectX11--深刻理解與使用2D紋理資源
8.
cocos2d-x 圖片紋理優化 資源加載方案
9.
[Unity優化]資源優化之紋理優化
10.
unity 程序紋理_Unity中的程序隨機紋理
>>更多相關文章<<