D3D10/D3D11中的紋理資源

【翻譯】D3D10/D3D11中的紋理資源 本文翻譯自DXSDK,其中DX11與DX10相一致,故只翻譯了DX10部分。 翻譯:Chu @ XDU 2012/11/19 轉載請註明出處。   紋理資源 紋理資源是一種被設計用來結構化儲存一系列像素的集合。不同於緩衝(Buffer),紋理可以在被Shader單元使用的時候被紋理採樣器(Texture Sampler)過濾(Filter)①。紋理的類型
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