遊戲中開啓MipMap會導致紋理消耗內存增大多少

遊戲中開啓MipMap會導致紋理消耗內存增大多少 當物體與投影面的距離發生變化的時候,物體在投影面的大小也發生着變化,如果此時還是用一張尺寸大,分辨率高的紋理就會過分的消耗GPU的性能,所以我們有了MipMap可以生成一組分辨率逐漸降低的紋理序列,可是當我們開啓MipMap的時候他究竟會比沒有開內存相差多少? 先看一下他們的大小總和: T(n) = 1 + 1/4 + 1/16 + 1/64 +
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