封裝Debug.Log 遊戲發佈關閉 Log 減少性能消耗

在遊戲發佈時,有很多東西需要進行優化 ,消耗性能的東西 能減少就減少。 UnityEngine.Debug.Log 是很消耗性能的操作,即使我們選擇的是Release 版本發佈,這個函數仍然會執行並且輸出Log ,不僅影響性能,還有可能泄漏隱私。所以我們在發佈上線時會關掉Log。 比如下面這段代碼: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
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