U3D 模型導入及設置

1. 通常導入.fbx模型在u3d裏面時,模型的座標軸都是跟u3d不對稱的,因此在製做模型的時候,最好在模型製做軟件裏設置好對應的座標軸。優化 2. 製做模型的時候,要根據實際須要,規定模型哪些是合併的,哪些是分開的。好比車身與輪子。還有網格須要能合併一塊兒的就合併一塊兒,材質球同理。(提升優化)spa 3. 縮放問題3d u3d中的1單位是fbx文件中的一單位的100倍。軟件 全部在3dmax制
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