Unity3D白皮書(一)模型導入設置

在研究一個東西的時候,我們首先要問三個問題? What?什麼是導入設置? 我們可以在資源文件的Inspector界面看到這個文件的相關設置,導入設置本質上是AssetImporter或其衍生類。 Why?爲什麼我們要使用導入設置? 我們導入的資源大部分是由第三方軟件生成的,而這些資源需要指定一些參數或者附加一些信息才能被U3D使用或者更好的使用。 How?導入設置是如何產生效果的? 在資源導入的同
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