JavaShuo
欄目
標籤
【遊戲策劃】《遊戲架構設計與策劃基礎》學習收穫要點-------任務與關卡的設計
時間 2020-06-29
標籤
遊戲策劃
遊戲架構設計與策劃基礎
學習
收穫
要點
任務
關卡
設計
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
遊戲任務情節結構: 直線型結構 玩家的任何決定基本不會對遊戲最終走向產生影響。架構 多分支結構 玩家的決定會影響遊戲走向而且可能影響到最終的結局。測試 注:遊戲資源中的重要部分應該被主要的情節共享,一直到它們在接近遊戲結束時才彼此分開,這樣能夠減小獨立開發的部分。動畫 無結局結構架構設計 遊戲沒有開始也沒有結局,只有一個由大量玩家們存在活動的世界。設計 注:MMOG類的遊戲基本爲這種結構blog
>>阅读原文<<
相關文章
1.
遊戲策劃筆記:目標設計
2.
遊戲策劃概述(二)——設計
3.
遊戲策劃數據表設計
4.
遊戲學習,遊戲策劃
5.
遊戲策劃設計中關於遊戲節奏的控制(轉)
6.
遊戲策劃的軟件與工具
7.
【網絡遊戲策劃】電子遊戲
8.
遊戲策劃要學什麼?
9.
策略戰棋遊戲開發計劃
10.
Construct 2 遊戲策劃
更多相關文章...
•
Web 創建設計
-
網站建設指南
•
移動設備 統計
-
瀏覽器信息
•
Kotlin學習(二)基本類型
•
Kotlin學習(一)基本語法
相關標籤/搜索
遊戲設計
網絡遊戲策劃
策劃
學習計劃
架構設計
遊戲
計策
基礎設計
遊戲腳本的設計與開發
數獨遊戲的設計與實現
遊戲
系統架構
網站建設指南
Hibernate教程
MyBatis教程
設計模式
架構
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子類對象實例化全過程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 設置基本敵人
3.
SSIS安裝以及安裝好找不到商業智能各種坑
4.
關於 win10 安裝好的字體爲什麼不能用 WebStrom找不到自己的字體 IDE找不到自己字體 vs找不到自己字體 等問題
5.
2019版本mac電腦pr安裝教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2構建富客戶端
7.
MySQL用戶管理
8.
Unity區域光(Area Light) 看不見光線
9.
Java對象定位
10.
2019-9-2-用自動機的思想說明光速
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
遊戲策劃筆記:目標設計
2.
遊戲策劃概述(二)——設計
3.
遊戲策劃數據表設計
4.
遊戲學習,遊戲策劃
5.
遊戲策劃設計中關於遊戲節奏的控制(轉)
6.
遊戲策劃的軟件與工具
7.
【網絡遊戲策劃】電子遊戲
8.
遊戲策劃要學什麼?
9.
策略戰棋遊戲開發計劃
10.
Construct 2 遊戲策劃
>>更多相關文章<<