【遊戲策劃】《遊戲架構設計與策劃基礎》學習收穫要點-------任務與關卡的設計

遊戲任務情節結構: 直線型結構 玩家的任何決定基本不會對遊戲最終走向產生影響。架構 多分支結構 玩家的決定會影響遊戲走向而且可能影響到最終的結局。測試 注:遊戲資源中的重要部分應該被主要的情節共享,一直到它們在接近遊戲結束時才彼此分開,這樣能夠減小獨立開發的部分。動畫 無結局結構架構設計 遊戲沒有開始也沒有結局,只有一個由大量玩家們存在活動的世界。設計 注:MMOG類的遊戲基本爲這種結構blog
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