threejs 的texture2DArray渲染流程

此時並沒有真的去執行gl.createtexture(); 會有一個setValue => DataTexture2DArray 此時創建材質的時候 每個uniform 的存入值 都會有想對應的setValue 和構造函數 這些準備完以後,等再次進入webglRender 的時候會依次執行renderObject函數(渲染所有的對象)=>setProgram=>更新材質 =>webglUnifor
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