角色是否在扇形攻擊範圍

及檢測角色是否在扇形攻擊範圍的方法。我以爲該方法的性能不是太好,提出另外一個頗爲直接的方法。此問題在遊戲中十分常見,只涉及簡單的數學,卻又能夠看出實現者是否細心,因此我以爲可看成一道簡單的面試題。問題在微博發表後獲得很多回應,故撰文提供一些解答。html 問題定義:git 在二維中,檢測點 是否在 扇形(circular sector)內,設扇形的頂點爲 ,半徑爲 ,從 方向兩邊展開 角度。 當中
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