敵人進入攻擊範圍

筆記:ide 首先要用到遊戲對象組件collider,添加組建collider給檢測對象和被檢測對象(檢測對象的 IS trigger 要勾選)優化 兩個對象必須有一個添加了rigidbody組建。spa 可使用edit 中project中的physical進行碰撞檢測優化code 但要事先對不一樣的對象進行分層 即編輯layer;對象 public class Collider : MonoBe
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