Unity事件系統(翻譯自Unity User Manual 5.6)

事件系統 事件系統是一種在應用程序內根據輸入向物體發送事件的方法。這裏的輸入能夠是鍵盤、鼠標、觸摸或者其它定製(costom)輸入。事件系統由不多的組件構成,它們共同協做來發送事件。web 總覽 當你向遊戲物體增長一個事件系統組件時,你會注意到它並無顯露出許多功能。這是由於事件系統是被設計爲事件系統模塊之間溝通的管理者和協調者。 事件系統基本的功能以下: - 管理當前選定的是哪個遊戲物體 - 管理
相關文章
相關標籤/搜索