Unity事件系統

事件監聽的原理:好比改變玩家金幣是一個事件,數據中心接受到要改變玩家金幣的信息,金幣發生變化的時候,通知每一個註冊過這個事件的界面(也就是這個事件的訂閱者),要進行什麼操做. 舉個例子:我如今要點擊一下按鈕就讓金幣數加100web 首先,我應該先頂一下金幣發生改變 其次,svg using System.Collections; using System.Collections.Generic;
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