【Unity編程】Unity中的基本概念

本文爲博主原創文章,歡迎轉載。請保留博主連接:http://blog.csdn.net/andrewfan 2.2Unity中的基本概念 上述介紹提到了幾個概念:遊戲對象、場景、資源、相機,這個小節咱們來深刻了解,同時進行一些實踐性操做。不過首先,咱們須要大概瞭解一下Unity的工程文件夾。網絡 2.2.1工程文件夾 在Unity工程目錄下的文件夾,大體整理以下: 編輯器 文件夾名稱post 介紹
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