Genesis-3D新手入門——10.粒子系統

粒子系統

粒子系統是Genesis-3D編輯器裏一個重要的功能,在一個遊戲裏,優秀的粒子使用手法能夠極大地增長遊戲的視覺效果,直接爲你設計的遊戲加 分。所以,要想讓你的遊戲變得華麗,有接近頂尖電影特效的視覺效果,應該在粒子系統的使用上下工夫。本篇即是粒子系統的入門教程,初步瞭解粒子系統的使用 後,會有更多種類更爲複雜的教程等着你。編輯器

1.首先開始第一層粒子的建立。鼠標左鍵點擊場景樹工具欄中的建立工具,鼠標左鍵點擊粒子,建立粒子發射器,如圖所示。工具


2.打開粒子編輯器,鼠標左鍵點擊中止播放按鈕,調整粒子編輯器中Particle下的最大粒子數的參數,如圖所示。spa

3.鼠標左鍵點擊粒子編輯器中的外形卷展欄上的對勾將其取消,如圖所示。設計


4.鼠標左鍵點擊粒子編輯器中的添加影響器工具,給其添加縮放影響器模式,將縮放影響器的Scale比例模式設置爲曲線模式,將曲線編輯器中的生命時間最高數值由1.00改成8.00,如圖所示。教程


5.鼠標左鍵點擊粒子編輯器中的添加影響器工具,給其添加顏色影響器模式,在顏色影響器卷展欄中,鼠標左鍵點擊顏色色塊,在打開的對話框中鼠標左鍵點擊激活顏料桶調整好Color顏色,如圖所示。遊戲


6.鼠標左鍵點擊粒子編輯器中的添加影響器工具,給其添加旋轉影響器模式,調整角速度設置爲曲線模式,將曲線編輯器中的生命時間最高數值由0.05改成20.00,再使用鼠標左鍵拖拽曲線上的關鍵點到20.00的位置,如圖所示。ci


7.鼠標左鍵點擊粒子編輯器中的渲染器卷展欄將其展開,將視野對齊選項改爲XZ方式,並使用鼠標左鍵點擊,給其添加材質,如圖所示。入門


8.在Shader着色器中指定粒子材質爲ALPOne,在渲染器卷展欄中添加一張須要的貼圖,到此引導特效的第一層粒子作完,如圖所示。table


9.接下來開始作第二層粒子。鼠標左鍵點擊場景樹工具欄中的建立工具,鼠標左鍵點擊粒子,建立一個新的粒子發射器。並使用鼠標左鍵將其推拽到第一層粒子的下方,成爲子粒子,並調整其所在位置與第一層粒子位置重合,如圖所示。渲染

10.打開粒子編輯器,鼠標左鍵點擊中止播放按鈕,調整粒子編輯器中Particle下的最大粒子數的參數,如圖所示。


11.鼠標左鍵點擊粒子編輯器中的外形卷展欄上的對勾將其取消,如圖所示。


12.鼠標左鍵點擊粒子編輯器中的添加影響器工具,給其添加縮放影響器模式,將縮放影響器的Scale比例模式設置爲曲線模式,將曲線編輯器中的生命時間最高數值由1.00改成8.00,如圖所示。


13.鼠標左鍵點擊粒子編輯器中的添加影響器工具,給其添加顏色影響器模式,在顏色影響器卷展欄中,鼠標左鍵點擊顏色色塊,在打開的對話框中鼠標左鍵點擊激活顏料桶調整好Color顏色,如圖所示。


14.鼠標左鍵點擊粒子編輯器中的添加影響器工具,給其添加旋轉影響器模式,調整角速度設置爲曲線模式,將曲線編輯器中的生命時間最高數值由0.05改成10.00,再使用鼠標左鍵拖拽曲線上的關鍵點到10.00的位置,如圖所示。


15.鼠標左鍵點擊粒子編輯器中的渲染器卷展欄將其展開,將視野對齊選項改爲XZ方式,並使用鼠標左鍵點擊,給其添加材質,如圖所示。


16.在Shader着色器中指定粒子材質爲ALPOne。在渲染器卷展欄中添加一張須要的貼圖,到此引導特效的第二層粒子作完,如圖所示。


至此咱們即可以作出一個簡單的粒子特效,效果如圖所示。這只是初步的瞭解粒子系統的使用,要想作出更爲華麗惟美的遊戲效果,須要進一步瞭解和熟練粒子系統的使用。

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