Unity3D與設計模式(一)先從OO和設計模式講起

寫在前面的話 最近Orca可能會有工做上的變更,所以從新開始寫這個封存了好久的博客,把這兩年來的一些經驗都分享出來,並作一個記錄。 其中一個欄目呢,就是Unity3D與設計模式。 那麼,就先從OO和設計模式提及吧。程序員 OO面向對象設計 好了,咱們學習程序許多年了,對於類,對象,這些東西應該已是很是熟悉了吧。在這裏還要說什麼面向對象設計,不是講很基礎的東西嗎? 不過,捫心自問,又有多少人能拍着胸
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