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Unity3D - 設計模式 - 工廠模式
時間 2020-12-20
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工廠模式:以食物生產爲例 1. 一個生產食物的工廠(此項 需要建立兩個類:食物基類<Food>,工廠類<Factory>) 2. 可以生產不同的食物(此項 建立食物的具體子類,均繼承食物的基類) 3. 運行程序生成不同的食物(此項 建立程序運行的主類 繼承魚MonoBehaviour,創建工廠類變量、食物基類變量,然後再Start方法裏給食物基類變量賦值<通過傳入參數的不同 將父類指向一個子類>)
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