Cocos2d-x 基礎元素

看過本章,然後實踐之後,應該會掌握以下的認識: 1、Cocos2d-x引擎的基本運轉過程 2、Cocos2d-x引擎的一些初始設置 3、對導演及圖層及現實對象的認識 4、如何定義自己的顯示對象 1.引擎的運轉 遊戲設計的問題: 在遊戲設計之初,我們就需要設置遊戲是橫屏的還是豎屏的。 展示圖像的清晰度是多少? 幀數? 適配哪些屏幕? 在處理以上問題之前,我們需要了解引擎的運轉是怎麼樣的? (以後補充
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