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前面,咱們學習了 棧的實現及應用 ,本篇咱們來學習一下最後一種線性表——隊列。java
隊列是咱們平常開發中常常會用到的一種數據結構,咱們常常使用隊列進行異步處理、系統解耦、數據同步、流量削峯、緩衝、限流等。例如,不是全部的業務都必須實時處理、不是全部的請求都必須實時反饋結果給用戶、不是全部的請求都必須100%處理成功、不知道誰依賴「我」的處理結果、不關心其餘系統如何處理後續業務、不須要強一致性,只需保證最終一致性便可、想要保證數據處理的有序性等等,這些問題都考慮使用隊列來解決。git
隊列與 棧 同樣,都是操做受限的線性表數據結構。隊列從一端插入數據,而後從另外一端取出數據。插入數據的一端稱爲"隊尾",取出數據的一端稱爲"隊頭",如圖所示:github
與 棧 同樣,隊列也分爲順序隊列與鏈式隊列,分別使用數組與鏈表來實現。算法
鏈式隊列實現比較簡單,使用單鏈表便可實現,若是所示:數組
package one.wangwei.algorithms.datastructures.queue.impl;
import one.wangwei.algorithms.datastructures.queue.IQueue;
import java.util.NoSuchElementException;
/** * 鏈表隊列 * * @param <T> * @author https://wangwei.one * @date 2019/03/27 */
public class LinkedQueue<T> implements IQueue<T> {
private int size = 0;
private Node<T> head;
private Node<T> tail;
public LinkedQueue() {
}
/** * 添加元素到隊列頭部 * * @param value * @return */
@Override
public boolean offer(T value) {
Node<T> last = tail;
Node<T> newNode = new Node<>(value, null);
tail = newNode;
if (last == null) {
head = newNode;
} else {
last.next = newNode;
}
size++;
return true;
}
/** * 移除隊列尾部元素 * * @return */
@Override
public T poll() {
if (head == null) {
throw new NoSuchElementException("Queue underflow");
}
Node<T> tmpHead = head;
head = head.next;
tmpHead.next = null;
size--;
if (head == null) {
tail = null;
}
return tmpHead.element;
}
/** * 查看隊列尾部元素值 * * @return */
@Override
public T peek() {
if (head == null) {
throw new NoSuchElementException("Queue underflow");
}
return head.element;
}
/** * 清除隊列元素 */
@Override
public void clear() {
for (Node<T> x = head; x != null; ) {
Node<T> next = x.next;
x.element = null;
x.next = null;
x = next;
}
head = tail = null;
size = 0;
}
/** * 隊列大小 */
@Override
public int size() {
return size;
}
/** * Node * * @param <T> */
private static class Node<T> {
private T element;
private Node<T> next;
private Node(T element) {
this.element = element;
}
private Node(T element, Node<T> next) {
this.element = element;
this.next = next;
}
}
}
複製代碼
源碼數據結構
基於鏈表的實現方式,能夠實現一個支持無限排隊的無界隊列(unbounded queue),可是可能會致使過多的請求排隊等待,請求處理的響應時間過長。因此,針對響應時間比較敏感的系統,基於鏈表實現的無限排隊的線程池是不合適的。異步
順序隊列採用數組實現,數組的實現有兩種方式,一種是順序式的,一種是循環數組實現。ide
當隊列尾部沒有剩餘空間後,須要集中進行一次數據搬遷騰出空間,才能繼續進行入隊操做。如圖所示:post
順序隊列會存在數據搬遷的問題,對入隊操做有性能方面的影響。咱們能夠採用循環數組的方式來解決這一問題,如圖所示:
當隊尾無存儲空間且隊列未滿時,咱們能夠將其存儲到數組的前半部分剩餘的空間去。
循環隊列的實現關鍵在於隊列爲空和爲滿時的狀態判斷:
rear == front
front == (rear + 1) % array.length
,隊滿時,會浪費一個數組的存儲空間。代碼以下:
package one.wangwei.algorithms.datastructures.queue.impl;
import one.wangwei.algorithms.datastructures.queue.IQueue;
import java.util.NoSuchElementException;
/** * 數組隊列 * * @param <T> * @author https://wangwei.one * @date 2019/02/04 */
public class ArrayQueue<T> implements IQueue<T> {
/** * default array size */
private static final int DEFAULT_SIZE = 1024;
/** * 元素數組 */
private T[] array;
/** * 隊頭指針下標 */
private int front = 0;
/** * 隊尾指針下標 */
private int rear = 0;
public ArrayQueue() {
this(DEFAULT_SIZE);
}
public ArrayQueue(int capacity) {
array = (T[]) new Object[capacity];
}
/** * 添加隊尾元素 * * @param value * @return */
@Override
public boolean offer(T value) {
if (isFull()) {
grow();
}
array[rear % array.length] = value;
rear++;
return true;
}
/** * grow queue size doubly */
private void grow() {
int growSize = array.length << 1;
T[] tmpArray = (T[]) new Object[growSize];
int adjRear = rear % array.length;
int endIndex = rear > array.length ? array.length : rear;
if (adjRear < front) {
System.arraycopy(array, 0, tmpArray, array.length - adjRear, adjRear + 1);
}
System.arraycopy(array, front, tmpArray, 0, endIndex - front);
array = tmpArray;
rear = (rear - front);
front = 0;
}
/** * 移除隊頭元素 * * @return */
@Override
public T poll() {
if (isEmpty()) {
throw new NoSuchElementException("Queue underflow");
}
T element = array[front % array.length];
array[front % array.length] = null;
front++;
if (isEmpty()) {
// remove last element
front = rear = 0;
}
int shrinkSize = array.length >> 1;
if (shrinkSize >= DEFAULT_SIZE && size() < shrinkSize) {
shrink();
}
return element;
}
/** * 壓縮 */
private void shrink() {
int shrinkSize = array.length >> 1;
T[] tmpArray = (T[]) new Object[shrinkSize];
int adjRear = rear % array.length;
int endIndex = rear > array.length ? array.length : rear;
if (adjRear <= front) {
System.arraycopy(array, 0, tmpArray, array.length - front, adjRear);
}
System.arraycopy(array, front, tmpArray, 0, endIndex - front);
array = null;
array = tmpArray;
rear = rear - front;
front = 0;
}
/** * 查看隊頭元素 * * @return */
@Override
public T peek() {
if (isEmpty()) {
throw new NoSuchElementException("Queue underflow");
}
return array[front % array.length];
}
/** * 清除隊列元素 */
@Override
public void clear() {
array = null;
front = rear = 0;
}
/** * 隊列大小 */
@Override
public int size() {
return rear - front;
}
/** * 判斷隊列是否滿 * * @return */
private boolean isFull() {
return !isEmpty() && (front == (rear + 1) % array.length);
}
/** * 判斷隊是否爲空 * * @return */
private boolean isEmpty() {
return size() <= 0;
}
}
複製代碼
基於數組實現的有界隊列(bounded queue),隊列的大小有限,當請求數量超過隊列大小時,接下來的請求就會被拒絕,這種方式對響應時間敏感的系統來講,就相對更加合理。不過,設置一個合理的隊列大小,也是很是有講究的。隊列太大致使等待的請求太多,隊列過小會致使沒法充分利用系統資源、發揮最大性能。