原文連接: https://wangwei.one/posts/jav...
前面,咱們學習了 棧的實現及應用 ,本篇咱們來學習一下最後一種線性表——隊列。html
隊列是咱們平常開發中常常會用到的一種數據結構,咱們常常使用隊列進行異步處理、系統解耦、數據同步、流量削峯、緩衝、限流等。例如,不是全部的業務都必須實時處理、不是全部的請求都必須實時反饋結果給用戶、不是全部的請求都必須100%處理成功、不知道誰依賴「我」的處理結果、不關心其餘系統如何處理後續業務、不須要強一致性,只需保證最終一致性便可、想要保證數據處理的有序性等等,這些問題都考慮使用隊列來解決。java
隊列與 棧 同樣,都是操做受限的線性表數據結構。隊列從一端插入數據,而後從另外一端取出數據。插入數據的一端稱爲"隊尾",取出數據的一端稱爲"隊頭",如圖所示:git
與 棧 同樣,隊列也分爲順序隊列與鏈式隊列,分別使用數組與鏈表來實現。github
鏈式隊列實現比較簡單,使用單鏈表便可實現,若是所示:算法
package one.wangwei.algorithms.datastructures.queue.impl; import one.wangwei.algorithms.datastructures.queue.IQueue; import java.util.NoSuchElementException; /** * 鏈表隊列 * * @param <T> * @author https://wangwei.one * @date 2019/03/27 */ public class LinkedQueue<T> implements IQueue<T> { private int size = 0; private Node<T> head; private Node<T> tail; public LinkedQueue() { } /** * 添加元素到隊列頭部 * * @param value * @return */ @Override public boolean offer(T value) { Node<T> last = tail; Node<T> newNode = new Node<>(value, null); tail = newNode; if (last == null) { head = newNode; } else { last.next = newNode; } size++; return true; } /** * 移除隊列尾部元素 * * @return */ @Override public T poll() { if (head == null) { throw new NoSuchElementException("Queue underflow"); } Node<T> tmpHead = head; head = head.next; tmpHead.next = null; size--; if (head == null) { tail = null; } return tmpHead.element; } /** * 查看隊列尾部元素值 * * @return */ @Override public T peek() { if (head == null) { throw new NoSuchElementException("Queue underflow"); } return head.element; } /** * 清除隊列元素 */ @Override public void clear() { for (Node<T> x = head; x != null; ) { Node<T> next = x.next; x.element = null; x.next = null; x = next; } head = tail = null; size = 0; } /** * 隊列大小 */ @Override public int size() { return size; } /** * Node * * @param <T> */ private static class Node<T> { private T element; private Node<T> next; private Node(T element) { this.element = element; } private Node(T element, Node<T> next) { this.element = element; this.next = next; } } }
源碼
基於鏈表的實現方式,能夠實現一個支持無限排隊的無界隊列(unbounded queue),可是可能會致使過多的請求排隊等待,請求處理的響應時間過長。因此,針對響應時間比較敏感的系統,基於鏈表實現的無限排隊的線程池是不合適的。數組
順序隊列採用數組實現,數組的實現有兩種方式,一種是順序式的,一種是循環數組實現。數據結構
當隊列尾部沒有剩餘空間後,須要集中進行一次數據搬遷騰出空間,才能繼續進行入隊操做。如圖所示:異步
順序隊列會存在數據搬遷的問題,對入隊操做有性能方面的影響。咱們能夠採用循環數組的方式來解決這一問題,如圖所示:ide
當隊尾無存儲空間且隊列未滿時,咱們能夠將其存儲到數組的前半部分剩餘的空間去。post
循環隊列的實現關鍵在於隊列爲空和爲滿時的狀態判斷:
rear == front
front == (rear + 1) % array.length
,隊滿時,會浪費一個數組的存儲空間。代碼以下:
package one.wangwei.algorithms.datastructures.queue.impl; import one.wangwei.algorithms.datastructures.queue.IQueue; import java.util.NoSuchElementException; /** * 數組隊列 * * @param <T> * @author https://wangwei.one * @date 2019/02/04 */ public class ArrayQueue<T> implements IQueue<T> { /** * default array size */ private static final int DEFAULT_SIZE = 1024; /** * 元素數組 */ private T[] array; /** * 隊頭指針下標 */ private int front = 0; /** * 隊尾指針下標 */ private int rear = 0; public ArrayQueue() { this(DEFAULT_SIZE); } public ArrayQueue(int capacity) { array = (T[]) new Object[capacity]; } /** * 添加隊尾元素 * * @param value * @return */ @Override public boolean offer(T value) { if (isFull()) { grow(); } array[rear % array.length] = value; rear++; return true; } /** * grow queue size doubly */ private void grow() { int growSize = array.length << 1; T[] tmpArray = (T[]) new Object[growSize]; int adjRear = rear % array.length; int endIndex = rear > array.length ? array.length : rear; if (adjRear < front) { System.arraycopy(array, 0, tmpArray, array.length - adjRear, adjRear + 1); } System.arraycopy(array, front, tmpArray, 0, endIndex - front); array = tmpArray; rear = (rear - front); front = 0; } /** * 移除隊頭元素 * * @return */ @Override public T poll() { if (isEmpty()) { throw new NoSuchElementException("Queue underflow"); } T element = array[front % array.length]; array[front % array.length] = null; front++; if (isEmpty()) { // remove last element front = rear = 0; } int shrinkSize = array.length >> 1; if (shrinkSize >= DEFAULT_SIZE && size() < shrinkSize) { shrink(); } return element; } /** * 壓縮 */ private void shrink() { int shrinkSize = array.length >> 1; T[] tmpArray = (T[]) new Object[shrinkSize]; int adjRear = rear % array.length; int endIndex = rear > array.length ? array.length : rear; if (adjRear <= front) { System.arraycopy(array, 0, tmpArray, array.length - front, adjRear); } System.arraycopy(array, front, tmpArray, 0, endIndex - front); array = null; array = tmpArray; rear = rear - front; front = 0; } /** * 查看隊頭元素 * * @return */ @Override public T peek() { if (isEmpty()) { throw new NoSuchElementException("Queue underflow"); } return array[front % array.length]; } /** * 清除隊列元素 */ @Override public void clear() { array = null; front = rear = 0; } /** * 隊列大小 */ @Override public int size() { return rear - front; } /** * 判斷隊列是否滿 * * @return */ private boolean isFull() { return !isEmpty() && (front == (rear + 1) % array.length); } /** * 判斷隊是否爲空 * * @return */ private boolean isEmpty() { return size() <= 0; } }
源碼
基於數組實現的有界隊列(bounded queue),隊列的大小有限,當請求數量超過隊列大小時,接下來的請求就會被拒絕,這種方式對響應時間敏感的系統來講,就相對更加合理。不過,設置一個合理的隊列大小,也是很是有講究的。隊列太大致使等待的請求太多,隊列過小會致使沒法充分利用系統資源、發揮最大性能。