UE4視角切換節點,Possess和Set View Target With Blend的區別

UE4中視角切換有好幾種方法可以實現。第一種就是使用多個攝像機擺好位置,攝像機之間互相切換,缺陷是鏡頭直接跳轉。今天要說得是一個攝像機實現鏡頭的切換,鏡頭切換主要是Possess和Set View Target With Blend兩個節點,接下來說說他們的區別。 首先,我們需要了解UE4中的兩種相機,一種是普通相機 ![在這裏插入圖片描述](https://img-blog.cs
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