UE4 在多個固定攝像機之間切換 多個視角切換

在這份操做指南中,咱們在關卡內添加了多個 Camera Actor,並在玩家進入咱們放置好的 Trigger Volume 時在它們之間進行切換。完成本次教程後,您將能夠設置您本身的多攝像機遊戲,並定義在什麼時候使用某一個攝像機。html 在這個示例中,咱們將使用 Blueprint Third Person Template 項目(包含 Starter Content)。編輯器 進入 Place
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