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乾貨:使用Spine製做柔性的骨骼動畫詳解(DragonBones也能使用)
時間 2020-01-25
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乾貨
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spine
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dragonbones
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2015-10-21 15:06 編輯: cocopeng 分類:遊戲開發 來源:Tim's Blog html 緣起算法 緣起是要實現一個需求,即尋找一個能製做以下圖所示腿部彎曲動畫的工具。ide 因爲要求不能使用序列幀動畫,由於一旦彎曲效果不理想須要所有重畫,美術的工做量會很大,並且序列幀動畫的圖量也會很大。 工具 一番尋找後,發現骨骼動畫工具Spine能夠完美的知足需求,而且其支持衆多遊戲引
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