一個可旋轉的OpenGL魔方實驗(27個立方體做爲一個大立方體)

公司的APP想搞個很鬼畜的3D魔方菜單:.net 不用像真的模仿那樣能夠扭動,而是27個立方體構成一個大立方體,做爲一個總體,能夠左右上下翻轉就行。blog  而後我參考吳亞峯編寫的《OpenGL ES 3.x遊戲開發 上卷》的P132頁開始的透視投影(其實也是之前我用GLSurfaceView加速Canvas的內容移動縮放時使用的模式)章節,而且經過變換矩陣來使觀察六角星的角度不停變換,具體相關
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