three.js 畫一個旋轉的立方體

試想一下,如果我們的周圍的事物都是靜止的,那將是多麼無聊的一個世界;同樣的,我們創建出的場景如果是靜止的,只能滿足我們一時的視覺體驗,時間一長會讓我們感覺到枯燥無聊,所以要營造好的視覺體驗和享受,就必須讓場景動起來,這樣才能給我們以震撼的效果。接下來做一個旋轉的立方體實例。在此之前有一個問題: 無論學WebGL還是Three.js,爲什麼人們總愛拿立方體做文章,或者從畫立方體開始?我自己總結的有以
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