【Cocos2D-X 遊戲引擎】初窺門徑(1) 製做一個動態的精靈

原理:web

Cocos2D中有個導演控制整個遊戲流程,導演將場景添加到屏幕上,場景中有各類各樣的演員。app


先經過顯示一張圖片來看看Cocos2D遊戲的流程:函數

AppDelegate.cpp
oop

[cpp] view plaincopy動畫

<EMBED id=ZeroClipboardMovie_1 height=18 name=ZeroClipboardMovie_1 type=application/x-shockwave-flash align=middle pluginspage=http://www.macromedia.com/go/getflashplayer width=18 src=http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf wmode="transparent" flashvars="id=1&width=18&height=18" allowfullscreen="false" allowscriptaccess="always" bgcolor="#ffffff" quality="best" menu="false" loop="false">this

  1. bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()  spa

  2. {  .net

  3.     // 初始化導演  orm

  4.     CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();  blog

  5.     pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());  

  6.   

  7.     // 打開FPS  

  8.     pDirector->setDisplayStats(true);  

  9.   

  10.     // 設置FPS the default value is 1.0/60 if you don't call this  

  11.     pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);  

  12.   

  13.     // 建立一個場景  

  14.     CCScene *pScene = GameScence::scene();  

  15.   

  16.     // 運行此場景  

  17.     pDirector->runWithScene(pScene);  

  18.     return true;  

  19. }  

上邊的代碼添加了一個場景GameScence,下面看看具體實現:

GameScence.h

[cpp] view plaincopy

<EMBED id=ZeroClipboardMovie_2 height=18 name=ZeroClipboardMovie_2 type=application/x-shockwave-flash align=middle pluginspage=http://www.macromedia.com/go/getflashplayer width=18 src=http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf wmode="transparent" flashvars="id=2&width=18&height=18" allowfullscreen="false" allowscriptaccess="always" bgcolor="#ffffff" quality="best" menu="false" loop="false">

  1. #include "cocos2d.h"  

  2. #include "Box2D/Box2D.h"  

  3.   

  4. class GameScence : public cocos2d::CCLayer  

  5. {  

  6. public :  

  7.     bool init();  

  8.     //必須重寫scene()  

  9.     static cocos2d::CCScene* scene();  

  10.     //至關於create函數,是重寫了CCLayer裏的create函數  

  11.     CREATE_FUNC(GameScence);  

  12. };  

GameScence.cpp

[cpp] view plaincopy

<EMBED id=ZeroClipboardMovie_3 height=18 name=ZeroClipboardMovie_3 type=application/x-shockwave-flash align=middle pluginspage=http://www.macromedia.com/go/getflashplayer width=18 src=http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf wmode="transparent" flashvars="id=3&width=18&height=18" allowfullscreen="false" allowscriptaccess="always" bgcolor="#ffffff" quality="best" menu="false" loop="false">

  1. #include "GameScene.h"  

  2.   

  3. using namespace cocos2d;  

  4.   

  5. CCScene* GameScence::scene()  

  6. {  

  7.     CCScene * scene = NULL;  

  8.     do  

  9.     {  

  10.         scene=CCScene::create();  

  11.   

  12.         GameScence* gameScene=GameScence::create();  

  13.         scene->addChild(gameScene);  

  14.     }while(0);  

  15.   

  16.     return scene;  

  17. };  

  18.   

  19. bool GameScence::init()  

  20. {  

  21.     bool bRet = false;  

  22.     do  

  23.     {  

  24.         //從圖片建立一個精靈  

  25.         CCSprite* pSprite = CCSprite::create("bg.png");  

  26.         //獲取屏幕大小  

  27.         CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  

  28.         // 設置精靈在場景中的位置,座標從左下角0,0  

  29.         pSprite->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));  

  30.         // 添加精靈到場景中  

  31.         this->addChild(pSprite, 0);  

  32.     }while(0);  

  33.   

  34.     bRet=true;  

  35.   

  36.     return bRet;  

  37. };  


代碼中有註釋,就不在重複敘述了,

下面是效果圖:



怎麼讓其顯示一個動態的精靈呢,下面是修改後的init()

[cpp] view plaincopy

<EMBED id=ZeroClipboardMovie_4 height=18 name=ZeroClipboardMovie_4 type=application/x-shockwave-flash align=middle pluginspage=http://www.macromedia.com/go/getflashplayer width=18 src=http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf wmode="transparent" flashvars="id=4&width=18&height=18" allowfullscreen="false" allowscriptaccess="always" bgcolor="#ffffff" quality="best" menu="false" loop="false">

  1. bool GameScene::init()  

  2. {  

  3.     bool bRet = false;  

  4.     do  

  5.     {  

  6.         CCSprite* pMap = CCSprite::create("bg.png");  

  7.         CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  

  8.         pMap->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));  

  9.         this->addChild(pMap, 0);  

  10.   

  11.         CCSprite* sprite ;  

  12.         CCArray* pSpriteArray=CCArray::createWithCapacity(4);  

  13.         for(int i=0;i<4;i++)  

  14.         {  

  15.             //截取frame  

  16.             CCSpriteFrame* pFrame =CCSpriteFrame::create("role.png",CCRectMake(i*82,62*2,82,62));  

  17.             pSpriteArray->addObject(pFrame);  

  18.   

  19.             //將精靈添加到場景,默認第一幀圖片  

  20.             if(i==0){  

  21.                 sprite= CCSprite::createWithSpriteFrame(pFrame);  

  22.                 sprite->setPosition(ccp(200,100));  

  23.                 addChild(sprite);  

  24.             }  

  25.         }  

  26.         //從array建立動畫  

  27.         CCAnimation *splitAnimation=CCAnimation::createWithSpriteFrames(pSpriteArray,0.1f);  

  28.         sprite->runAction(CCRepeatForever::create(CCAnimate::create(splitAnimation)));  

  29.   

  30.     }while(0);  

  31.   

  32.     bRet=true;  

  33.   

  34.     return bRet;  

  35. };  



製做動態的圖片麻煩,就直接貼圖了:

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