UE4項目記錄(二)unreal插件開發

    所謂水水更健康,第一篇文章水分肯定是會多點的(其實都是水分^_^),這篇還是迴歸主題。     UE4項目是從去年12月開始開發的,利用業餘時間,到目前爲止大大小小將近三百次的commit,起碼在造輪子方面,也完成了預估工作量的80%左右。     既然是造輪子,不可能上來就直接在ue4創建的項目中開擼,要是換個遊戲呢,代碼拷貝那肯定是不現實的,所以unreal提供了plugin。    
相關文章
相關標籤/搜索