UE4項目記錄(二)unreal插件開發

    所謂水水更健康,第一篇文章水分確定是會多點的(其實都是水分^_^),這篇仍是迴歸主題。c++     UE4項目是從去年12月開始開發的,利用業餘時間,到目前爲止大大小小將近三百次的commit,起碼在造輪子方面,也完成了預估工做量的80%左右。 編輯器     既然是造輪子,不可能上來就直接在ue4建立的項目中開擼,要是換個遊戲呢,代碼拷貝那確定是不現實的,因此unreal提供了plug
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