利用ue4本身的UV作爲Mask使用的思路

UE4中的貼圖UV是左上角(0,0)右下角(1,1)的座標系. 單獨拎出來XY(RG)軸來,其實就是橫豎兩張絕對平滑的漸變圖. 優點: 1.不佔空間,不需要額外的貼圖. 2.絕對精確的矢量遮罩.類似矢量圖.不管多大分辨率都可以用它進行遮罩. 應用範圍: 各種需要漸變材質的地方.尤其是粒子系統   一些簡單的計算變種 1.配合Sin或者Cos可以實現柱狀漸變 2.搭配power或者減法可以控制漸變起
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