Unity3D編輯器擴展——子窗體顯示(GUILayout.Widnow)

Unity3D編輯器擴展——子窗體顯示(GUILayout.Widnow) 1.使用場景 2.具體代碼 2.1 Monobehavior中調用 2.2 EditorWindow中調用 1.使用場景 (1)在Unity中創建一個節點編輯器時,需要在主窗體中創建一個小窗體,方便操作 2.具體代碼 在官網的API解釋中只能搜到Monobehavior上的用法,但是後面我在其他的插件中發現了在Editor
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