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Cocos Creator 2.3.x渲染流程-Effect介紹
時間 2021-01-04
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一、Effect 文件 1、創建一個 Sprite 組件的時候,可以看到,所採用的的材質是 builtin-2d-sprite ,其實 Label 組件也是默認用的 builtin-2d-sprite 材質,我們就以此爲例 二、CCEffect 結構說明 1、以CCEffect結構例子,做了詳細註解 三、CCProgram 結構說明 1、在 passes 數組中,我們通過 vert 參數指定了頂點
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