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cocos2d-x的渲染流程及原理
時間 2021-01-04
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cocos2d-x的渲染流程及原理 環境: cocos3.10 Xcode UI元素的渲染流程圖示: 1. 從main進入到Application:run中,該方法下有個while循環,用於處理設定的每幀(FPS)刷新相關 {// ... glview->retain(); while (!glview->windowShouldClose()) {
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