偉大的Bill Gates 曾經失言:程序員
640K ought to be enough for everybody — Bill Gates 1981 編程
程序員們常常編寫內存管理程序,每每提心吊膽。若是不想觸雷,惟一的解決辦法就是發現全部潛伏的地雷而且排除它們,躲是躲不了的。本文的內容比通常教科書的要深刻得多,讀者需細心閱讀,作到真正地通曉內存管理。數組
一、內存分配方式安全
內存分配方式有三種:數據結構
(1)從靜態存儲區域分配。內存在程序編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程序的整個運行期間都存在。例如全局變量,static變量。函數
(2)在棧上建立。在執行函數時,函數內局部變量的存儲單元均可以在棧上建立,函數執行結束時這些存儲單元自動被釋放。棧內存分配運算內置於處理器的指令集中,效率很高,可是分配的內存容量有限。學習
(3)從堆上分配,亦稱動態內存分配。程序在運行的時候用malloc或new申請任意多少的內存,程序員本身負責在什麼時候用free或delete釋放內存。動態內存的生存期由咱們決定,使用很是靈活,但問題也最多。測試
二、常見的內存錯誤及其對策spa
發生內存錯誤是件很是麻煩的事情。編譯器不能自動發現這些錯誤,一般是在程序運行時才能捕捉到。而這些錯誤大多沒有明顯的症狀,時隱時現,增長了改錯的難度。有時用戶怒氣衝衝地把你找來,程序卻沒有發生任何問題,你一走,錯誤又發做了。 常見的內存錯誤及其對策以下:操作系統
* 內存分配未成功,卻使用了它。
編程新手常犯這種錯誤,由於他們沒有意識到內存分配會不成功。經常使用解決辦法是,在使用內存以前檢查指針是否爲NULL。若是指針p是函數的參數,那麼在函數的入口處用assert(p!=NULL)進行
檢查。若是是用malloc或new來申請內存,應該用if(p==NULL) 或if(p!=NULL)進行防錯處理。
* 內存分配雖然成功,可是還沒有初始化就引用它。
犯這種錯誤主要有兩個原由:一是沒有初始化的觀念;二是誤覺得內存的缺省初值全爲零,致使引用初值錯誤(例如數組)。 內存的缺省初值到底是什麼並無統一的標準,儘管有些時候爲零值,咱們寧肯信其無不可信其有。因此不管用何種方式建立數組,都別忘了賦初值,即使是賦零值也不可省略,不要嫌麻煩。
* 內存分配成功而且已經初始化,但操做越過了內存的邊界。
例如在使用數組時常常發生下標「多1」或者「少1」的操做。特別是在for循環語句中,循環次數很容易搞錯,致使數組操做越界。
* 忘記了釋放內存,形成內存泄露。
含有這種錯誤的函數每被調用一次就丟失一塊內存。剛開始時系統的內存充足,你看不到錯誤。終有一次程序忽然死掉,系統出現提示:內存耗盡。動態內存的申請與釋放必須配對,程序中malloc與free的使用次數必定要相同,不然確定有錯誤(new/delete同理)。
* 釋放了內存卻繼續使用它。
有三種狀況:
(1)程序中的對象調用關係過於複雜,實在難以搞清楚某個對象到底是否已經釋放了內存,此時應該從新設計數據結構,從根本上解決對象管理的混亂局面。
(2)函數的return語句寫錯了,注意不要返回指向「棧內存」的「指針」或者「引用」,由於該內存在函數體結束時被自動銷燬。
(3)使用free或delete釋放了內存後,沒有將指針設置爲NULL。致使產生「野指針」。
【規則1】用malloc或new申請內存以後,應該當即檢查指針值是否爲NULL。防止使用指針值爲NULL的內存。
【規則2】不要忘記爲數組和動態內存賦初值。防止將未被初始化的內存做爲右值使用。
【規則3】避免數組或指針的下標越界,特別要小心發生「多1」或者「少1」操做。
【規則4】動態內存的申請與釋放必須配對,防止內存泄漏。
【規則5】用free或delete釋放了內存以後,當即將指針設置爲NULL,防止產生「野指針」。
三、指針與數組的對比
C++/C程序中,指針和數組在很多地方能夠相互替換着用,讓人產生一種錯覺,覺得二者是等價的。
數組要麼在靜態存儲區被建立(如全局數組),要麼在棧上被建立。數組名對應着(而不是指向)一塊內存,其地址與容量在生命期內保持不變,只有數組的內容能夠改變。
指針能夠隨時指向任意類型的內存塊,它的特徵是「可變」,因此咱們經常使用指針來操做動態內存。指針遠比數組靈活,但也更危險。
下面以字符串爲例比較指針與數組的特性。
3.1 修改內容
示例3-1中,字符數組a的容量是6個字符,其內容爲hello。a的內容能夠改變,如a[0]= ‘X’。指針p指向常量字符串「world」(位於靜態存儲區,內容爲world),常量字符串的內容是不能夠被修改的。從語法上看,編譯器並不以爲語句p[0]= ‘X’有什麼不妥,可是該語句企圖修改常量字符串的內容而致使運行錯誤。
char a[] = 「hello」;
a[0] = ‘X’;
cout << a << endl;
char *p = 「world」; // 注意p指向常量字符串
p[0] = ‘X’; // 編譯器不能發現該錯誤
cout << p << endl;
示例3.1 修改數組和指針的內容
3.2 內容複製與比較
不能對數組名進行直接複製與比較。示例7-3-2中,若想把數組a的內容複製給數組b,不能用語句 b = a ,不然將產生編譯錯誤。應該用標準庫函數strcpy進行復制。同理,比較b和a的內容是否相同,不能用if(b==a) 來判斷,應該用標準庫函數strcmp進行比較。
語句p = a 並不能把a的內容複製指針p,而是把a的地址賦給了p。要想複製a的內容,能夠先用庫函數malloc爲p申請一塊容量爲strlen(a)+1個字符的內存,再用strcpy進行字符串複製。同理,語句if(p==a) 比較的不是內容而是地址,應該用庫函數strcmp來比較。
// 數組…
char a[] = "hello";
char b[10];
strcpy(b, a); // 不能用 b = a;
if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)
…
// 指針…
int len = strlen(a);
char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));
strcpy(p,a); // 不要用 p = a;
if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)
…
示例3.2 數組和指針的內容複製與比較
3.3 計算內存容量
用運算符sizeof能夠計算出數組的容量(字節數)。示例7-3-3(a)中,sizeof(a)的值是12(注意別忘了’’)。指針p指向a,可是sizeof(p)的值倒是4。這是由於sizeof(p)獲得的是一個指針變量的字節數,至關於sizeof(char*),而不是p所指的內存容量。C++/C語言沒有辦法知道指針所指的內存容量,除非在申請內存時記住它。
注意當數組做爲函數的參數進行傳遞時,該數組自動退化爲同類型的指針。示例7-3-3(b)中,不論數組a的容量是多少,sizeof(a)始終等於sizeof(char *)。
char a[] = "hello world";
char *p = a;
cout<< sizeof(a) << endl; // 12字節
cout<< sizeof(p) << endl; // 4字節
示例3.3(a) 計算數組和指針的內存容量
void Func(char a[100])
{
cout<< sizeof(a) << endl; // 4字節而不是100字節
}
示例3.3(b) 數組退化爲指針
四、指針參數是如何傳遞內存的?
若是函數的參數是一個指針,不要期望用該指針去申請動態內存。示例7-4-1中,Test函數的語句GetMemory(str, 200)並無使str得到指望的內存,str依舊是NULL,爲何?
void GetMemory(char *p, int num)
{
p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str, 100); // str 仍然爲 NULL
strcpy(str, "hello"); // 運行錯誤
}
示例4.1 試圖用指針參數申請動態內存
毛病出在函數GetMemory中。編譯器老是要爲函數的每一個參數製做臨時副本,指針參數p的副本是 _p,編譯器使 _p = p。若是函數體內的程序修改了_p的內容,就致使參數p的內容做相應的修改。這就是指針能夠用做輸出參數的緣由。在本例中,_p申請了新的內存,只是把_p所指的內存地址改變了,可是p絲毫未變。因此函數GetMemory並不能輸出任何東西。事實上,每執行一次GetMemory就會泄露一塊內存,由於沒有用free釋放內存。
若是非得要用指針參數去申請內存,那麼應該改用「指向指針的指針」,見示例4.2。
void GetMemory2(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test2(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory2(&str, 100); // 注意參數是 &str,而不是str
strcpy(str, "hello");
cout<< str << endl;
free(str);
}
示例4.2用指向指針的指針申請動態內存
因爲「指向指針的指針」這個概念不容易理解,咱們能夠用函數返回值來傳遞動態內存。這種方法更加簡單,見示例4.3。
char *GetMemory3(int num)
{
char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
return p;
}
void Test3(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory3(100);
strcpy(str, "hello");
cout<< str << endl;
free(str);
}
示例4.3 用函數返回值來傳遞動態內存
用函數返回值來傳遞動態內存這種方法雖然好用,可是經常有人把return語句用錯了。這裏強調不要用return語句返回指向「棧內存」的指針,由於該內存在函數結束時自動消亡,見示例4.4。
char *GetString(void)
{
char p[] = "hello world";
return p; // 編譯器將提出警告
}
void Test4(void)
{
char *str = NULL;
str = GetString(); // str 的內容是垃圾
cout<< str << endl;
}
示例4.4 return語句返回指向「棧內存」的指針
用調試器逐步跟蹤Test4,發現執行str = GetString語句後str再也不是NULL指針,可是str的內容不是「hello world」而是垃圾。
若是把示例4.4改寫成示例4.5,會怎麼樣?
char *GetString2(void)
{
char *p = "hello world";
return p;
}
void Test5(void)
{
char *str = NULL;
str = GetString2();
cout<< str << endl;
}
示例4.5 return語句返回常量字符串
函數Test5運行雖然不會出錯,可是函數GetString2的設計概念倒是錯誤的。由於GetString2內的「hello world」是常量字符串,位於靜態存儲區,它在程序生命期內恆定不變。不管何時調用GetString2,它返回的始終是同一個「只讀」的內存塊。
五、杜絕「野指針」
「野指針」不是NULL指針,是指向「垃圾」內存的指針。人們通常不會錯用NULL指針,由於用if語句很容易判斷。可是「野指針」是很危險的,if語句對它不起做用。 「野指針」的成因主要有兩種:
(1)指針變量沒有被初始化。任何指針變量剛被建立時不會自動成爲NULL指針,它的缺省值是隨機的,它會亂指一氣。因此,指針變量在建立的同時應當被初始化,要麼將指針設置爲NULL,要麼讓它指向合法的內存。例如
char *p = NULL;
char *str = (char *) malloc(100);
(2)指針p被free或者delete以後,沒有置爲NULL,讓人誤覺得p是個合法的指針。
(3)指針操做超越了變量的做用範圍。這種狀況讓人防不勝防,示例程序以下:
class A
{
public:
void Func(void){ cout << 「Func of class A」 << endl; }
};
void Test(void)
{
A *p;
{
A a;
p = &a; // 注意 a 的生命期
}
p->Func(); // p是「野指針」
}
函數Test在執行語句p->Func()時,對象a已經消失,而p是指向a的,因此p就成了「野指針」。但奇怪的是我運行這個程序時竟然沒有出錯,這可能與編譯器有關。
六、有了malloc/free爲何還要new/delete?
malloc與free是C++/C語言的標準庫函數,new/delete是C++的運算符。它們均可用於申請動態內存和釋放內存。
對於非內部數據類型的對象而言,光用maloc/free沒法知足動態對象的要求。對象在建立的同時要自動執行構造函數,對象在消亡以前要自動執行析構函數。因爲malloc/free是庫函數而不是運算符,不在編譯器控制權限以內,不可以把執行構造函數和析構函數的任務強加於malloc/free。
所以C++語言須要一個能完成動態內存分配和初始化工做的運算符new,以及一個能完成清理與釋放內存工做的運算符delete。注意new/delete不是庫函數。咱們先看一看malloc/free和new/delete如何實現對象的動態內存管理,見示例6。
class Obj
{
public :
Obj(void){ cout << 「Initialization」 << endl; }
~Obj(void){ cout << 「Destroy」 << endl; }
void Initialize(void){ cout << 「Initialization」 << endl; }
void Destroy(void){ cout << 「Destroy」 << endl; }
};
void UseMallocFree(void)
{
Obj *a = (obj *)malloc(sizeof(obj)); // 申請動態內存
a->Initialize(); // 初始化
//…
a->Destroy(); // 清除工做
free(a); // 釋放內存
}
void UseNewDelete(void)
{
Obj *a = new Obj; // 申請動態內存而且初始化
//…
delete a; // 清除而且釋放內存
}
示例6 用malloc/free和new/delete如何實現對象的動態內存管理
類Obj的函數Initialize模擬了構造函數的功能,函數Destroy模擬了析構函數的功能。函數UseMallocFree中,因爲malloc/free不能執行構造函數與析構函數,必須調用成員函數Initialize和Destroy來完成初始化與清除工做。函數UseNewDelete則簡單得多。
因此咱們不要企圖用malloc/free來完成動態對象的內存管理,應該用new/delete。因爲內部數據類型的「對象」沒有構造與析構的過程,對它們而言malloc/free和new/delete是等價的。
既然new/delete的功能徹底覆蓋了malloc/free,爲何C++不把malloc/free淘汰出局呢?這是由於C++程序常常要調用C函數,而C程序只能用malloc/free管理動態內存。
若是用free釋放「new建立的動態對象」,那麼該對象因沒法執行析構函數而可能致使程序出錯。若是用delete釋放「malloc申請的動態內存」,理論上講程序不會出錯,可是該程序的可讀性不好。因此new/delete必須配對使用,malloc/free也同樣。
七、內存耗盡怎麼辦?
若是在申請動態內存時找不到足夠大的內存塊,malloc和new將返回NULL指針,宣告內存申請失敗。一般有三種方式處理「內存耗盡」問題。
(1)判斷指針是否爲NULL,若是是則立刻用return語句終止本函數。例如:
void Func(void)
{
A *a = new A;
if(a == NULL)
{
return;
}
…
}
(2)判斷指針是否爲NULL,若是是則立刻用exit(1)終止整個程序的運行。例如:
void Func(void)
{
A *a = new A;
if(a == NULL)
{
cout << 「Memory Exhausted」 << endl;
exit(1);
}
…
}
(3)爲new和malloc設置異常處理函數。例如Visual C++能夠用_set_new_hander函數爲new設置用戶本身定義的異常處理函數,也可讓malloc享用與new相同的異常處理函數。詳細內容請參考C++使用手冊。
上述(1)(2)方式使用最廣泛。若是一個函數內有多處須要申請動態內存,那麼方式(1)就顯得力不從心(釋放內存很麻煩),應該用方式(2)來處理。
不少人不忍心用exit(1),問:「不編寫出錯處理程序,讓操做系統本身解決行不行?」
不行。若是發生「內存耗盡」這樣的事情,通常說來應用程序已經無藥可救。若是不用exit(1) 把壞程序殺死,它可能會害死操做系統。道理如同:若是不把歹徒擊斃,歹徒在老死以前會犯下更多的罪。
有一個很重要的現象要告訴你們。對於32位以上的應用程序而言,不管怎樣使用malloc與new,幾乎不可能致使「內存耗盡」。我在Windows 98下用Visual C++編寫了測試程序,見示例7。這個程序會無休止地運行下去,根本不會終止。由於32位操做系統支持「虛存」,內存用完了,自動用硬盤空間頂替。我只聽到硬盤嘎吱嘎吱地響,Window 98已經累得對鍵盤、鼠標毫無反應。
我能夠得出這麼一個結論:對於32位以上的應用程序,「內存耗盡」錯誤處理程序毫無用處。這下可把Unix和Windows程序員們樂壞了:反正錯誤處理程序不起做用,我就不寫了,省了不少麻煩。
我不想誤導讀者,必須強調:不加錯誤處理將致使程序的質量不好,千萬不可因小失大。
void main(void)
{
float *p = NULL;
while(TRUE)
{
p = new float[1000000];
cout << 「eat memory」 << endl;
if(p==NULL)
exit(1);
}
}
示例7試圖耗盡操做系統的內存
八、malloc/free 的使用要點
函數malloc的原型以下:
void * malloc(size_t size);
用malloc申請一塊長度爲length的整數類型的內存,程序以下:
int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);
咱們應當把注意力集中在兩個要素上:「類型轉換」和「sizeof」。
* malloc返回值的類型是void *,因此在調用malloc時要顯式地進行類型轉換,將void * 轉換成所須要的指針類型。
* malloc函數自己並不識別要申請的內存是什麼類型,它只關心內存的總字節數。咱們一般記不住int, float等數據類型的變量的確切字節數。例如int變量在16位系統下是2個字節,在32位下是4個字節;而float變量在16位系統下是4個字節,在32位下也是4個字節。最好用如下程序做一次測試:
cout << sizeof(char) << endl;
cout << sizeof(int) << endl;
cout << sizeof(unsigned int) << endl;
cout << sizeof(long) << endl;
cout << sizeof(unsigned long) << endl;
cout << sizeof(float) << endl;
cout << sizeof(double) << endl;
cout << sizeof(void *) << endl;
在malloc的「()」中使用sizeof運算符是良好的風格,但要小心有時咱們會昏了頭,寫出 p = malloc(sizeof(p))這樣的程序來。
* 函數free的原型以下:
void free( void * memblock );
爲何free函數不象malloc函數那樣複雜呢?這是由於指針p的類型以及它所指的內存的容量事先都是知道的,語句free(p)能正確地釋放內存。若是p是NULL指針,那麼free對p不管操做多少次都不會出問題。若是p不是NULL指針,那麼free對p連續操做兩次就會致使程序運行錯誤。
九、new/delete 的使用要點
運算符new使用起來要比函數malloc簡單得多,例如:
int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
int *p2 = new int[length];
這是由於new內置了sizeof、類型轉換和類型安全檢查功能。對於非內部數據類型的對象而言,new在建立動態對象的同時完成了初始化工做。若是對象有多個構造函數,那麼new的語句也能夠有多種形式。例如
class Obj
{
public :
Obj(void); // 無參數的構造函數
Obj(int x); // 帶一個參數的構造函數
…
}
void Test(void)
{
Obj *a = new Obj;
Obj *b = new Obj(1); // 初值爲1
…
delete a;
delete b;
}
若是用new建立對象數組,那麼只能使用對象的無參數構造函數。例如
Obj *objects = new Obj[100]; // 建立100個動態對象
不能寫成
Obj *objects = new Obj[100](1);// 建立100個動態對象的同時賦初值1
在用delete釋放對象數組時,留意不要丟了符號‘[]’。例如
delete []objects; // 正確的用法
delete objects; // 錯誤的用法
後者至關於delete objects[0],漏掉了另外99個對象。
十、一些心得體會
我認識很多技術不錯的C++/C程序員,不多有人能拍拍胸脯說通曉指針與內存管理(包括我本身)。我最初學習C語言時特別怕指針,致使我開發第一個應用軟件(約1萬行C代碼)時沒有使用一個指針,全用數組來頂替指針,實在蠢笨得過度。躲避指針不是辦法,後來我改寫了這個軟件,代碼量縮小到原先的一半。
個人經驗教訓是:
(1)越是怕指針,就越要使用指針。不會正確使用指針,確定算不上是合格的程序員。
(2)必須養成「使用調試器逐步跟蹤程序」的習慣,只有這樣才能發現問題的本質。