1、常見的幾個區程序員
一、棧區(stack)程序運行時由編譯器自動分配,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操做方式相似於數據結構中的棧。程序結束時由編譯器自動釋放。算法
二、堆區(heap)在內存開闢另外一塊存儲區域。通常由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式卻是相似於鏈表。數據結構
三、全局區(靜態區)(static) 編譯器編譯時即分配內存。全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的 全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另外一塊區域, 程序結束後由系統釋放。函數
四、文字常量區 常量字符串就是放在這裏的。 程序結束後由系統釋放。操作系統
五、程序代碼區 存放函數體的二進制代碼。.net
2、棧和堆的主要區別blog
一、管理方式不一樣:隊列
棧:是由編譯器自動管理,無需咱們手工控制。內存
堆:釋放工做由程序員控制,容易產生內存泄露。字符串
二、空間大小不一樣:
棧:通常都是有必定的空間大小的,例如,在VC6下面,默認的棧空間大小是1M。固然,這個值能夠修改。
堆:通常來說在32位系統下,堆內存能夠達到4G的空間,從這個角度來看 堆內存幾乎是沒有什麼限制的。
三、可否產生碎片不一樣:
棧:不會產生碎片,由於棧是先進後出的隊列,他們是如此的一一對應,以致於永遠都不可能有一個內存塊從棧中間彈出,在他彈出以前,在他上面的後進的棧內容已經被彈出。
堆:頻繁的new/delete勢必會形成內存空間的不連續,從而形成大量的碎片,使程序效率下降。
四、生長方向不一樣:
棧:生長方向是向下的,是向着內存地址減少的方向增加。
堆:生長方向是向上的,也就是向着內存地址增長的方向。
五、分配方式不一樣:
棧:棧有2種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的, 好比局部變量的分配。動態分配由malloca函數進行分配,可是棧的動態分配和堆是不一樣的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需咱們手工實現。
堆:堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。
六、分配效率不一樣:
棧:棧是機器系統提供的數據結構,計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率 比較高。
堆:C/C++函數庫提供的,它的機制是很複雜的,例如爲了分配一塊內存,庫函數會按照必定的算法(具體的算法能夠參考數據結構/操做系統)在 堆內存中搜索可用的足夠大小的空間,若是沒有足夠大小的空間(多是因爲內存碎片太多),就有可能調用系統功能去增長程序數據段的內存空間,這樣就有機會 分 到足夠大小的內存,而後進行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。
3、總結
一、堆和棧相比,因爲大量new/delete的使用, 容易形成大量的內存碎片;因爲沒有專門的系統支持,效率很低;因爲可能引起用戶態和核心態的切換,內存的申請,代價變得更加昂貴。因此棧在程序中是應用最 普遍的,就算是函數的調用也利用棧去完成,函數調用過程當中的參數,返回地址, EBP和局部變量都採用棧的方式存放。因此,咱們推薦你們儘可能用棧,而不是用堆。
二、雖然棧有如此衆多的好處,可是因爲和堆相比不是那麼靈活,有時候分配大量的內存空間,仍是用堆好一些。
三、不管是堆仍是棧,都要防止越界現象的發生(除非你是故意使其越界),由於越界的結果要麼是程序崩潰,要麼是摧毀程序的堆、棧結構,產生以想不到的結果。