09-初始OpenGL --瞭解GLSL內建函數與變量

1.GLSL修飾符 2.GLSL數據類型 3. GLSL 􏱅􏱆􏱇􏰀頂點着色器常見的內建輸入/輸入變量 vec4 gl_Position: 􏱎􏱏􏱐􏰛􏰴􏰵􏱑􏱒􏱓􏱔􏱕􏱖􏱗􏱇􏰸􏰛用來設置頂點轉爲屏幕座標的位置,必須對該變量賦值 􏰔􏱚􏰂􏰃 4. GLSL 片元着色器常見的內建輸入\輸出變量 gl_FragColor: 畫面所填充的顏色,必須賦值
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