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09-初始OpenGL --瞭解GLSL內建函數與變量
時間 2021-01-17
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OpenGL與OpenGL SE
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1.GLSL修飾符 2.GLSL數據類型 3. GLSL 頂點着色器常見的內建輸入/輸入變量 vec4 gl_Position: 用來設置頂點轉爲屏幕座標的位置,必須對該變量賦值 4. GLSL 片元着色器常見的內建輸入\輸出變量 gl_FragColor: 畫面所填充的顏色,必須賦值
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