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OpenGL - 內建變量及內置函數
時間 2021-01-12
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內建變量 : 着色器代碼的開發中會用到很多變量,其中大部分可能是由開發人員根據需求自定義的,但着色器中也提供了一些用來滿足特性需求的內建變量。 特點 : 1.內建變量不需要聲明就可以使用; 2.一般用來實現 管線渲染固定功能部分 與 自定義頂點 或者 片元着色器 之間的信息交互。 分類 : 內建變量根據信息傳遞方向分爲兩類 1. 輸入變量: 輸入變量負責將渲染管線中固定部分產生的信息傳遞進着色器。
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