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剛體組件的屬性介紹
時間 2021-01-11
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剛體能讓你的遊戲對象被物理引擎所控制,它能通過受到推力和扭力來實現真實的物理表現效果。所有遊戲對象必須包含剛體組件來實現重力、通過腳本施加力、或者與其他對象進行交互,這一切都通過NVIDIA的PhysX物理引擎來實現。 屬性 Mass:質量,單位爲Kg,建議不要讓對象之間的質量差達到100倍以上 Drag:阻力,影響位置運動的阻力系數。爲0表示沒有阻力,infinity表示立即停止移動 Ang
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