Android的線程使用來更新UI----Thread、Handler、Looper、TimerTask等

方法一:(java習慣,在android不推薦使用)html

剛剛開始接觸android線程編程的時候,習慣好像java同樣,試圖用下面的代碼解決問題java

new Thread( new Runnable() {
public void run() {
myView.invalidate();
}
}).start();

能夠實現功能,刷新UI界面。可是這樣是不行的,由於它違背了單線程模型:Android UI操做並非線程安全的而且這些操做必須在UI線程中執行。android

方法二:(Thread+Handler)程序員

查閱了文檔和apidemo後,發覺經常使用的方法是利用Handler來實現UI線程的更新的。數據庫

Handler來根據接收的消息,處理UI更新。Thread線程發出Handler消息,通知更新UI。編程

複製代碼
Handler myHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:
myBounceView.invalidate();
break ;
}
super .handleMessage(msg);
}
};
複製代碼
複製代碼
class myThread implements Runnable {
public void run() {
while ( ! Thread.currentThread().isInterrupted()) {

Message message
= new Message();
message.what
= TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;

TestHandler.
this .myHandler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(
100 );
}
catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}
複製代碼

以上方法demo看:http://rayleung.javaeye.com/blog/411860api

方法三:(java習慣,不推薦)安全

在Android平臺中須要反覆按週期執行方法可使用Java上自帶的TimerTask類,TimerTask相對於Thread來講對於資源 消耗的更低,除了使用Android自帶的AlarmManager使用Timer定時器是一種更好的解決方法。 咱們須要引入import java.util.Timer; 和 import java.util.TimerTask;網絡

複製代碼
public class JavaTimer extends Activity {

Timer timer
= new Timer();
TimerTask task
= new TimerTask(){
public void run() {
setTitle(
" hear me? " );
}
};

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

timer.schedule(task,
10000 );

}
}
複製代碼

方法四:(TimerTask + Handler)異步

實際上這樣作是不行的,這跟Android的線程安全有關!應該經過配合Handler來實現timer功能的!

複製代碼
public class TestTimer extends Activity {

Timer timer
= new Timer();
Handler handler
= new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1 :
setTitle(
" hear me? " );
break ;
}
super .handleMessage(msg);
}

};  

TimerTask task
= new TimerTask(){
public void run() {
Message message
= new Message();
message.what
= 1 ;
handler.sendMessage(message);
}
};  

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
 
timer.schedule(task, 10000 );
}
}
複製代碼

方法五:( Runnable + Handler.postDelayed(runnable,time) )

在Android裏定時更新 UI,一般使用的是 java.util.Timerjava.util.TimerTask, android.os.Handler組合。實際上Handler 自身已經提供了定時的功能。 

複製代碼
private Handler handler = new Handler();

private Runnable myRunnable = new Runnable() {
public void run() {

if (run) {
handler.postDelayed(
this , 1000 );
count
++ ;
}
tvCounter.setText(
" Count: " + count);

}
};
複製代碼

而後在其餘地方調用

handler.post(myRunnable);

handler.post(myRunnable,time);

案例看:http://shaobin0604.javaeye.com/blog/515820

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知識點總結補充:

   不少初入Android或Java開發的新手對Thread、Looper、Handler和Message仍然比較迷惑,衍生的有 HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask因爲目前市面上的書籍等資料都沒有談到這些問題, 今天就這一問題作更系統性的總結。咱們建立的Service、Activity以及Broadcast均是一個主線程處理,這裏咱們能夠理解爲UI線程。可是在操做一些耗時操做時,好比I/O讀寫的大文件讀寫,數據庫操做以及網絡下載須要很長時間,爲了避免阻塞用戶界面,出現ANR的響應提示窗口,這個時候咱們能夠考慮使用Thread線程來解決。

   對於從事過J2ME開發的程序員來講Thread比較簡單,直接匿名建立重寫run方法,調用start方法執行便可。或者從Runnable接口繼承,但對於Android平臺來講UI控件都沒有設計成爲線程安全類型,因此須要引入一些同步的機制來使其刷新,這點Google在設計Android時卻是參考了下Win32的消息處理機制。

 1. 對於線程中的刷新一個View爲基類的界面,能夠使用postInvalidate()方法在 線程中來處理,其中還提供了一些重寫方法好比postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 來刷新一個矩形區域,以及延時執行,好比postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一個參數爲毫秒

 2. 固然推薦的方法是經過一個Handler來處理這 些,能夠在一個線程的run方法中調用handler對象的 postMessage或sendMessage方法來實現,Android程序內部維護着一個消息隊列,會輪訓處理這些,若是你是Win32程序員能夠 很好理解這些消息處理,不過相對於Android來講沒有提供 PreTranslateMessage這些干涉內部的方法。

3. Looper又是什麼呢? ,其實Android中每個Thread都跟着一個Looper,Looper能夠幫助Thread維護一個消息隊列,可是Looper和 Handler沒有什麼關係,咱們從開源的代碼能夠看到Android還提供了一個Thread繼承類HanderThread能夠幫助咱們處理,在 HandlerThread對象中能夠經過getLooper方法獲取一個Looper對象控制句柄,咱們能夠將其這個Looper對象映射到一個 Handler中去來實現一個線程同步機制,Looper對象的執行須要初始化Looper.prepare方法就是昨天咱們看到的問題,同時推出時還要 釋放資源,使用Looper.release方法。

4.Message 在Android是什麼呢? 對於Android中Handler能夠傳遞一些內容,經過Bundle對象能夠封裝String、Integer以及Blob二進制對象,咱們經過在線程中使用Handler對象的sendEmptyMessage或sendMessage方法來傳遞一個Bundle對象到Handler處理器。對於Handler類提供了重寫方法handleMessage(Message msg) 來判斷,經過msg.what來區分每條信息。 將Bundle解包來實現Handler類更新UI線程中的內容實現控件的刷新操做。相關的Handler對象有關消息發送sendXXXX相關方法如 下,同時還有postXXXX相關方法,這些和Win32中的道理基本一致,一個爲發送後直接返回,一個爲處理後才返回 .

5. java.util.concurrent對象分析,對於過去從事Java開發的程序員不會對Concurrent對象感到陌生吧,他是JDK 1.5之後新增的重要特性做爲掌上設備,咱們不提倡使用該類,考慮到Android爲咱們已經設計好的Task機制,這裏不作過多的贅述,相關緣由參考下 面的介紹:

6. 在Android中還提供了一種有別於線程的處理方式,就是Task以及AsyncTask,從開源代碼中能夠看到是針對Concurrent的封裝,開發人員能夠方便的處理這些異步任務。

摘錄自:http://www.android123.com.cn/androidkaifa/422.html

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