Handler定義: java
主要接受子線程發送來的數據,並用此數據配合主線程更新UI。 數據結構
爲何要用Handler? 框架
咱們手機當中的不少功能或操做是不能都放在Activity當中的,好比下載文件、處理大量數據、複雜錯操做之類的。若是放在Activity中(即主線程中)的話,會出現長時間沒響應,甚至會出現ANR之類的錯誤(即5秒內沒響應),這樣的話就會形成一個不好的用戶體驗,因此這就顯示出了Handler的必要性。若是咱們把那些費時費力的操做放在另一個線程操做當中,這樣就可以和主線程(UI)線程同步操做,不會出現長時間等待或沒響應的操做,是的用戶體驗大大提升。Handler就是實現上面的功能的一個東西。 異步
【一】 ide
下面咱們先用一個簡單的例子演示一下Handler的最基本使用: 函數
一、首先建立一個Handler對象,能夠直接使用Handler無參構造函數建立Handler對象, 工具
二、在監聽器中,調用Handler的post方法,將要執行的線程對象添加到線程隊列當中。此時將會把該線程對象添加到handler oop
三、將要執行的操做寫在線程對象的run方法中,通常是一個Runnable對象,複寫其中的run方法就能夠了。 post
運行效果圖: 線程
咱們點擊starthandler按鈕以後,輸出框中就會每隔三秒輸出一次start,直到咱們點擊endhandler按鈕以後,輸出框中的信息便不會輸出了。
主要代碼:
public class MainActivity extends Activity { private Button mStartButton,mEndButton; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mStartButton = (Button)findViewById(R.id.start); mEndButton = (Button)findViewById(R.id.end); mStartButton.setOnClickListener(new StartButtonListener()); mEndButton.setOnClickListener(new EndButtonListener()); } private class StartButtonListener implements OnClickListener{ @Override public void onClick(View v) { //當即將線程對象加入到handler消息隊列當中去,隊列是一種先進先出的數據結構,線程對象從消息隊列取出以後就會執行run()方法。 handler.post(runnable); } } private class EndButtonListener implements OnClickListener{ @Override public void onClick(View v) { /*將runnable此線程對象從handler消息隊列中remove掉, 以後消息隊列中將不會有runnable此線程對象,也就不會執行run()方法了*/ handler.removeCallbacks(runnable); } } //建立一個handler對象,每個handler都有一個與之關聯的消息隊列 Handler handler = new Handler(); //將要執行的操做寫在線程對象的run()方法中 Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("start"); //延遲3000毫秒把線程對象加入到消息隊列當中去,每3000毫秒再加進去一次,循環進行 handler.postDelayed(runnable, 3000); } }; }
【二】
下面在用Handler實現一個progressbar自動更新的效果:
運行效果圖:
當咱們點擊starthandler按鈕的時候,progressbar會本身更新,每秒增長相同的單位。
一、首先建立一個Handler對象,繼承Handler類,重寫handleMessage方法來建立Handler對象。
二、在監聽器中,調用Handler的post方法,將要執行的線程對象添加到線程隊列當中。此時將會把該線程對象添加到handler對象的線程隊列中。
三、將要執行的操做寫在線程對象的run方法中,通常是一個Runnable對象,複寫其中的run方法就能夠了。
Handler包含了兩個隊列,其中一個是線程隊列,另一個是消息隊列。使用post方法會將線程對象放到該handler的線程隊列中,使用sendMessage(Message message)將消息放到消息隊列中。
若是想要這個流程一直執行的話,能夠在run方法內部執行postDelayed或者post方法,再將該線程對象添加到消息隊列中,重複執行。想要線程中止執行,調用Handler對象的removeCallbacks(Runnable r) 方法從線程隊列中移除線程對象,使線程中止執行。
Handler爲Android 提供了一種異步消息處理機制,當向消息隊列中發送消息 (sendMessage)後就當即返回,而從消息隊列中讀取消息時會阻塞,其中從消息隊列中讀取消息時會執行Handler中的public void handleMessage(Message msg) 方法,所以在建立Handler時應該使用匿名內部類重寫該方法,在該方法中寫上讀取到消息後的操做,使用Handler的 obtainMessage() 來得到消息對象。
主要代碼:
public class MainActivity extends Activity { private Button mStartButton = null; private ProgressBar mProgressBar = null; private int i=0; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mStartButton = (Button)findViewById(R.id.start); mProgressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar); mStartButton.setOnClickListener(new StartListener()); } public class StartListener implements OnClickListener{ @Override public void onClick(View arg0) { handler.post(runnable); } } Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); mProgressBar.setProgress(msg.arg1); handler.post(runnable); if(msg.arg1==100){ handler.removeCallbacks(runnable); mProgressBar.setProgress(0); handler.post(runnable); i=0; } } }; Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { i = i+10; Message message = handler.obtainMessage(); //將message對象的的參數的值設置爲i message.arg1 = i; try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } if(i==100){ handler.removeCallbacks(runnable); mProgressBar.setProgress(0); } handler.sendMessage(message); } }; }
【三】
Handler與線程的關係:
使用Handler的post方法將Runnable對象放到Handler的線程隊列中後,該Runnable的執行其實並未單獨開啓線程,而是仍然在當前Activity線程中執行的,Handler只是調用了Runnable對象的run方法。
下面咱們用一個例子來證實一下,咱們用打印線程的ID證實他們實際上是在同一個線程運行。
運行效果圖:
若是在代碼中咱們用:
//Thread thread = new Thread(runnable);
//thread.start();
這樣的方式啓動線程的話線程的ID和name就會不同,運行效果圖以下:
主要代碼以下:
public class MainActivity extends Activity { Handler handler = new Handler(); @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //handler.post(runnable); setContentView(R.layout.activity_main); Thread thread = new Thread(runnable); thread.start(); System.out.println("ID============:"+Thread.currentThread().getId()); System.out.println("NAME:"+Thread.currentThread().getName()); } Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("RUNABLEID:::::::::::"+Thread.currentThread().getId()); System.out.println("RUNABLENAME:"+Thread.currentThread().getName()); try { Thread.sleep(10000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }; }
【四】
咱們經過message傳遞數據,最後在handleMessage()方法中打印出咱們所傳遞的數據。
Bundle是什麼:
Bundle是一個特殊的map,它是傳遞信息的工具,它的鍵只能是string類型,並且值也只能是常見的基本數據類型。
如何讓Handler執行Runnable時打開新的線程:
一、首先生成一個HandlerThread對象,實現了使用Looper來處理消息隊列的功能,這個類由Android應用程序 框架提供
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");
二、在使用HandlerThread的getLooper()方法以前,必須先調用該類的start(); handlerThread.start();
三、根據這個HandlerThread對象獲得其中的Looper對象。四、建立自定義的繼承於Handler類的子類,其中實現一個參數爲Looper對象的構造方法,方法內容調用父類的構造函數便可。
五、使用第三步獲得的Looper對象建立自定義的Handler子類的對象,再將消息(Message)發送到該Handler的消息隊列中,Handler複寫的handleMessage()將會執行來處理消息隊列中的消息。
消息,即Message對象,能夠傳遞一些信息,可使用arg1.arg2,Object傳遞一些整形或者對象,還可使用Message對象的 setData(Bundle bundle)來說Bundle對象傳遞給新建立的線程,新建立的線程在執行handleMessage(Message msg)時能夠從message中利用getData()提取出Bundle對象來進行處理。
public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); System.out.println("Activity------------->"+ Thread.currentThread().getId()); HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handlerThread"); //在使用handlerThread的getLopper()方法以前必須先調用該類的start()方法,否則會報空指針 handlerThread.start(); MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper()); Message message = myHandler.obtainMessage(); //將msg發送到目標對象,所謂的目標對象,就是生成該msg對象的handler對象 Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt("age", 23); bundle.putString("name", "gaojicai"); message.setData(bundle); message.sendToTarget(); } public class MyHandler extends Handler{ public MyHandler() { super(); } public MyHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); Bundle bundle = msg.getData(); int age = bundle.getInt("age"); String name = bundle.getString("name"); System.out.println("age---->"+age+",name------->"+name); System.out.println("Handler------------->"+ Thread.currentThread().getId()); System.out.println("handleMessage"); } } }