下面是快速建立一個新線程的方法:java
第一種:直接建立子線程並啓動
new Thread() {
@Override
public void run() {
//這裏寫入子線程須要作的工做
}
}.start();
第二種:先建立子線程,而後啓動
private Thread newThread; //聲明一個子線程
newThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//這裏寫入子線程須要作的工做
}
});android
newThread.start(); //啓動線程安全
操做是頗有可能併發的,而界面只有一個
這個和買票排隊是一回事
買票的人太多了,賣票的只有一個,只能一個一個來
若是你開多線程,讓100我的同時去買票,並且不排隊,那麼後果會怎麼樣- -
同理,你開多線程,讓100個線程去設置同一個TextView的顯示內容,每一個顯示內容都不同,它該聽誰的?多線程
那爲何不直接new一個新線程而要使用一個所謂的handler?併發
就是由於new了一個子線程纔要用handler的,
否則在主線程裏更新UI要handler幹什麼?畫蛇添足
就比如只有1我的來買票,賣票的難道會跟他說:同志,請你排隊!?
handle是主線程 ,Thread是從線程。控件數據更改只能在主線程 裏,因此要用handleapp
更新UI只能在主線程裏進行,不然會報錯。但有時咱們在子線程裏進行操做須要更新UI,handler就登場了,它能夠把子線程的數據傳給主線程,讓主線程同步操做來更新UI。ide
先來看這樣一個例子oop
package com.hua;post
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;this
public class UpdateUInum1Activity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
setTitle("fengyi.hua");
}
});
}
}
上面就是爲了實現用一個Thread來更新Title,能夠實現這個功能,刷新UI界面。可是這樣是不對的,由於它違背了單線程模型:Android UI操做並非線程安全的而且這些操做必須在UI線程中執行。
有些人以爲這個方法確實也多餘,爲何呢,由於既然是刷新一次,我徹底能夠在主線程中執行刷新Title的操做的,爲何還要開啓線程。這是由於可能涉及到延時或者其它。好比說等待1min後再進行刷新操做,這個時間段要保證主UI線程是可操做的,因此要用到Thread來更新。可是這確實對於android的單線程模型有衝突,不建議使用。使用錯誤的例子以下:
package com.hua;
import java.util.Date;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
public class UpdateTitleActivity extends Activity {
private void updateTitle() {
Date date = new Date();
int hour, minute, second;
String shour, sminute, ssecond;
hour = (date.getHours() + 8) % 24;
minute = date.getMinutes();
second = date.getSeconds();
if (hour < 10) {
shour = "0" + hour;
} else {
shour = "" + hour;
}
if (minute < 10) {
sminute = "0" + minute;
} else {
sminute = "" + minute;
}
if (second < 10) {
ssecond = "0" + second;
} else {
ssecond = "" + second;
}
setTitle("當前時間:" + shour + ":" + sminute + ":" + ssecond);
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Timer timer = new Timer();
timer.scheduleAtFixedRate(new myTask(), 1, 1000);//這裏是利用Timer,跟使用Thread是一個效果。表現
//的效果就是屢次更新Title,看會不會出問題。
}
private class myTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
updateTitle();
}
}
}
上面的代碼用來每1s刷新一次Title,用來顯示當前時間。可是因爲android是單線程模型,存在線程安全問題,因此當第二次刷新的時候,出現錯誤。
正確的作法
上面所述兩種方法,分別是Thread方法,和TimerTask方法。在Java中是經常使用的,由於線程安全。可是在單線程模型的android中,是不能用的。正確的方法有2個。
1.Thread+handler
2.TimerTask+handler
3.Runnable+Handler.postDelayed(runnable,time)
例子:Timertask+handler
package com.hua;
import java.util.Date;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
public class UpdateTitleActivity extends Activity {
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case 1:
updateTitle();
break;
default:
break;
}
}
};
private void updateTitle() {
Date date = new Date();
int hour, minute, second;
String shour, sminute, ssecond;
hour = (date.getHours() + 8) % 24;
minute = date.getMinutes();
second = date.getSeconds();
if (hour < 10) {
shour = "0" + hour;
} else {
shour = "" + hour;
}
if (minute < 10) {
sminute = "0" + minute;
} else {
sminute = "" + minute;
}
if (second < 10) {
ssecond = "0" + second;
} else {
ssecond = "" + second;
}
setTitle("當前時間:" + shour + ":" + sminute + ":" + ssecond);
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Timer timer = new Timer();
timer.scheduleAtFixedRate(new myTask(), 1, 10000);
}
private class myTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
Message msg = new Message();
msg.what = 1;
mHandler.sendMessage(msg);
}
}
}
記住,處理都是在handleMessage裏面,固然也能夠不在,能夠在handler的內類Callback的方法handleMessage裏面。Handler跟其Callback也是學問,能夠之後講。
爲了解決在Android非UI線程更新UI這個問題,Android提供了一些方法,從其餘線程訪問UI線程。
// 1. 使用runOnUiThread的方式 runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(MainActivity.this, "sdf", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); // 2. 使用post的方式 btn.post(new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(MainActivity.this, "sdf", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); // 3. 使用postDelayed的方式 btn.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(MainActivity.this, "sdf", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }, 1000); // 4. 使用Looper的方式 Looper.prepare(); Toast.makeText(MainActivity.this, "sdf", Toast.LENGTH_SHORT).show(); Looper.loop(); // 5. 使用Handler的方式 private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 1: Toast.makeText(MainActivity.this, "sdf", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; } } }; // 發送消息 handler.sendEmptyMessage(1); 或者 Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()); handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(MainActivity.this, "sdf", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } })