一個 App 的界面設計流程是怎麼產生的?

【文章摘要】APP 的設計,不要只看競爭對手肯定本身的定位,不要「由於競品A和B沒有作到,因此咱們要作比A和B更牛B的XX功能」,而是要以用戶爲導向,思考本身爲客戶 提供的價值。在向其餘人描述你的想法時,請用這樣的句式來描述和思考:XXX這一類型的人在XXX的時候、XXX的環境下,想要作XXX事情,遇到了 XXX問題。而咱們這個APP可以經過XXXX方式巧妙的幫助他解決了這個問題。架構

一個 App 的界面設計流程是怎麼產生的?

完整的流程,分層次設計,自下而上去完成框架

1.策略層,定義產品使命、價值、目標人羣佈局

2.願景/功能層:定義核心場景、功能列表動畫

3.結構層:作流程圖、信息架構,肯定主導航、主菜單spa

4.框架層:梳理每個主界面的內容、佈局設計

5.表現層:視覺設計,涉及圖標、配色、切圖。orm

產品經理主要關注1~2,在去找設計師以前,請先問本身如下幾個問題,以保證需求明確:資源

  • 產品給用戶帶來的價值是什麼?開發

  • 競品有什麼?咱們作這個有什麼優點?get

  • 爲何樣的用戶而作?

  • 用戶會在什麼樣的場景下使用這個產品?

  • 要完成這個產品,最大的瓶頸是什麼?是技術攻關?體驗出彩?仍是運營資源?

交互設計師主要關注3~4,在交付方案以前請先不斷問本身如下幾個問題,以保證體驗質量:

  • 該界面要求用戶完成的最重要的任務是什麼?

  • 這是最簡單的解決方案嗎?

  • 信息是否組織得當?

  • 設計是否易用且一目瞭然?

  • 標準是否一致?

  • 可否減小用戶點擊次數?

視覺設計師主要關注5,在與產品經理PK以前請先不斷問本身如下幾個問題,以保證減小返工:

  • 界面上須要突出的重點是什麼?是否進行了有效的突出?

  • 界面上一共有幾個層級,是否用清晰的視覺語言予以展示?

  • 一樣層級、一樣性質的元素是否用了一致的設計語言?

  • 主色調、材質,是否符合總體品牌感?

  • 細節有無丟失?按鈕點擊態、反饋、缺省狀態、字數超出、加載中、未加載態、加載失敗態,是否都提供了?

另外,合做不易,三個角色分別須要注意的問題:

對於產品經理:

1.APP 的設計,不要只看競爭對手肯定本身的定位,不要「由於競品A和B沒有作到,因此咱們要作比A和B更牛B的XX功能」,而是要以用戶爲導向,思考本身爲客戶 提供的價值。在向其餘人描述你的想法時,請用這樣的句式來描述和思考:XXX這一類型的人在XXX的時候、XXX的環境下,想要作XXX事情,遇到了 XXX問題。而咱們這個APP可以經過XXXX方式巧妙的幫助他解決了這個問題。

2.不要直接拿線框圖給交互設計師看,直接描述你的需求便可,描述清楚。讓設計師知道你的目標是什麼,接下來讓交互去畫原型,讓更專業的人作專業的事。

3.不要太糾纏視覺,對於一些可有可無的細節,該放手就放手,儘可能減小提出主觀意見。

4.別太迷信用戶反饋,能提反饋的,大部分都是粉絲、深度用戶、高級用戶,他們表明不了所有用戶的心聲。

5.讓開發主管去評估工做量,若是對某一部分工做量的評估以爲時間太長,就把它拆分紅子任務。

6.每週對一到兩次開發成果,別頻繁的去打擾人家。

7.bug不斷髮現,不斷修復,發現/修復率小於1,纔開始變得可控了,才能肯定bug的具體規模並精準預測發佈日期

8.少作少錯,新版本儘可能別加太多錦上添花的功能,知足最核心的就好了。

對於交互設計師:

1.不要一提商業化就頭疼,誰不想作一個乾乾淨淨沒廣告的APP ? 別老想着高大上,目標最重要。經過你的設計,讓用戶消無聲息的貢獻點擊,讓商業化變得人性化,這纔是你的本事。

2.別太窩囊,別產品說怎麼改,就怎麼改,要跟他爭,把本身當成產品的owner,產品的數據、規劃,你全都要知道,這樣信息對等了,纔有話語權,纔能有機會站在用戶角度提供人性化的設計建議,不然只能是個畫線框圖的。

對於視覺設計師:

1.簡潔不等於好(在業界大談特談簡約至上的風氣下,必定有人對這句有疑問,不細解釋,請自行先翻一下諾曼的《如何管理複雜》這本書)。符合用戶的心智模型,讓人一目瞭然,纔是好。

2.別作一大堆方案,ABC方案拋出去讓人選,這樣累不累?本身先判斷哪個方案最好,把它作到本身滿意、可行、拿得出手,就好了,不要淪爲美工。

3.給開發的視覺稿,先本身想一下,佈局如何實現,不一樣屏幕尺寸如何適配。若是有動畫效果,別天馬行空的描述,能作出動畫示意最好,作不出來,也找一個靠譜的示意。別讓開發gg太上火。

最後,90%的問題本質上都是溝通問題!90%的爭論本質上都是名詞之爭!

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