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【D3D11遊戲編程】學習筆記二十五:法線映射(Normal Mapping)
時間 2020-05-25
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(注: 【D3D11遊戲編程】學習筆記系列由CSDN做者BonChoix所寫,轉載請註明出處: http://blog.csdn.net/BonChoix ,謝謝~) 1. 爲何使用法線映射? 在開始正式討論法線映射以前,先來看下如下兩張圖片:算法 這兩張依然是以前一篇文章中用到的仙劍五前傳中兩張截圖,兩圖中顯示的
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