【D3D11遊戲編程】學習筆記二十五:法線映射(Normal Mapping)

       (注: 【D3D11遊戲編程】學習筆記系列由CSDN做者BonChoix所寫,轉載請註明出處: http://blog.csdn.net/BonChoix ,謝謝~)            1. 爲何使用法線映射?         在開始正式討論法線映射以前,先來看下如下兩張圖片:算法                 這兩張依然是以前一篇文章中用到的仙劍五前傳中兩張截圖,兩圖中顯示的
相關文章
相關標籤/搜索