12.4pygame遊戲開發框架(4):繪製精靈

@定義英雄類Heropython 首先Hero必須繼承於框架的Sprite父類,精靈就是動畫角色; 本例中,除了構造方法外,精靈的行爲主要體如今其飛行方法上; 在構造方法中,主要作了以下幾件事情: 加載圖片造成了英雄噴火的兩幀所對應的表面對象,這個表面未來要繪製在【遊戲窗口表面】上; 以其中任意一個表面爲基準獲取了英雄的矩形對象(這裏兩個表面的大小是徹底一致的); 經過調節矩形對象的left和to
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