【3D遊戲建模】倒角建模,細分建模,折邊建模以及暴力布爾,要因模型制宜!

作者非常喜歡軍用車輛,這一次目標是創造一輛可以用於遊戲的美術資產。 每個遊戲資產都應該講述一個故事,他認爲是類似那種沒有紀律性的傭兵會駕駛這輛ATV,所以你可以在車身周圍有可樂罐,咖啡被以及《時代》雜誌。側面的懸掛式揹包也增加了敘事性。 左右滑動   左右滑動   左右滑動     使用3ds Max建模,使用ZBrush細節設計和機車引擎的製作。     在低模中,引擎就是可以優化的部分。因爲大
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